重装兵器游戏秘籍
作者:佚名 来源:本站整理 发布时间:2007-11-23 10:57:55
0"这里存储的是关卡的长度。10000代表的是10000帧。改为700左右可以直接见BOSS。
text="Population: 99,999
Primary Export: Snowcones
This sub-zero wasteland houses the enemy's early warning systems. Don't let us down, Atomic Tank!" 这里存储的是关卡的说明,只在关卡开头看到,可以随便改。
再说Waves.xml与之间存储的是该关卡敌兵分布的数据。详细说明一下:
length="1000"指的是该波敌兵攻击的长度。大家应该发现敌兵的攻击是呈组合型的,这里就指该组合出现的长度。结合Levels.xml用的。
id="BOMBER" qty="4" ID指的是该波敌兵中包含敌兵种类的ID,假如在Craft.xml中修改了敌兵的name,这里就要作相应的修改。QTY指的是该种敌兵在该波中出现的个数。
与之间构成一波敌兵攻击的长度与种类,可以添加也可以删减。
text="Population: 99,999
Primary Export: Snowcones
This sub-zero wasteland houses the enemy's early warning systems. Don't let us down, Atomic Tank!" 这里存储的是关卡的说明,只在关卡开头看到,可以随便改。
再说Waves.xml与之间存储的是该关卡敌兵分布的数据。详细说明一下:
length="1000"指的是该波敌兵攻击的长度。大家应该发现敌兵的攻击是呈组合型的,这里就指该组合出现的长度。结合Levels.xml用的。
id="BOMBER" qty="4" ID指的是该波敌兵中包含敌兵种类的ID,假如在Craft.xml中修改了敌兵的name,这里就要作相应的修改。QTY指的是该种敌兵在该波中出现的个数。
与之间构成一波敌兵攻击的长度与种类,可以添加也可以删减。
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